《超级马力欧创作家2》评测:属于全世界玩家的创意天空

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由于Wii U的市场表现不佳,上述许多良好的游戏影响都受到限制。幸运的是,自推出Switch以来,Wii U游戏已经以移植的形式移植到这个热门新平台,如《马力欧赛车8》《宝可梦铁拳》《超级马力欧兄弟U》等,极大地扩展了Switch上的播放器。组。我曾经认为第一代《超级马力欧创作家》登陆Switch只是时间问题。我没想到任天堂会对移植手术感到满意,但却给我们带来了正式的续集。

在《超级马力欧创作家2》的宣传阶段(以下称为《马造2》)中,提到了各种新元素。在实际操作之后,许多新内容确实使游戏体验从量变到质变。让我们从第一个新功能故事模式开始。

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火灾的难度是纯粹的控制

愚蠢的狗踩到了重置火箭,摧毁了马里奥和奇诺建造的城堡。玩家需要做的是控制马里奥并逐步重建城堡。

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这个故事可以说是非常简单和粗鲁,但《马力欧》系列也很奇怪。这个故事只是为了提供一个征服玩家的动机,依靠游戏的关卡设计。重建城堡需要金币。有两种方法可以获得金币。一种是收集级别的金币,另一种是根据级别的难度获得相应的金币清关。这里提到的“水平难度”可以说是让我最信服的设计。

自早期《马力欧兄弟》以来,该系列已经存在了30多年。在清除了《马造2》的故事模式并播放了100多张图片之后,我深深感受到这30年积累的积累使得这支团队对2D平台游戏难度的控制变得更加完美。

生活几乎全部用完了;对于四星级,游戏似乎不断提醒玩家:“亲,练习更多的麻烦。”

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在通关过程中,玩家几乎不可能“这怎么这么简单,它还是三星吗?”或“这个级别有毒,难以设置明星”的感觉。虽然两颗星和三星之间存在明显的难度差距,但难度级别之间存在着无形的障碍。这种精确和严格的控制很难控制。

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件,OMG,平台跳跃游戏不会跳跃)让那些想要充分利用“Miyazaki Hideo”属性的人从在线检查点有一个更清晰的方向。

当然,玩家不必担心卡,所以故事无法推进。我们的绿帽好人路易吉充当故事模式的救世主。他将在关卡中提供一些有用的帮助,例如给玩家一个蘑菇,一朵花或一个无敌的星;当你的生命耗尽时,他也会让你选择让路易吉过关,虽然它会失去一些金币,但至少没有关闭。

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整个地图上还有各种个人任务来打开整个地图的隐藏内容。通过挑战更多关卡,您可以激活新的交互式NPC或获得一些个性化的服装。与这些小奖励相比,玩家获得更多的水平创造力,就像整个故事模式所表达的那样。

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新元素带来新想法

“嗯,等等,我最喜欢的是”开/关开关。“在名称方面,这个元素和Switch可以说是天生的契合,它是可玩性和创造力的水平。它带来了很多扩张的空间。

在故事模式中,On/Off开关涉及很多级别,每个开关都是一次性移动。简单的跳跃可以带来不断变化的效果。故事模式指导On/Off开关,也让世界级别的设计师喜欢它。几乎所有服务器顶级的服务器都设计有On/Off开关。在我的代码字中,第一级(DRC-S88-TDF)充分利用了On/Off开关,允许它在整个关卡中传播;更令人惊讶的是,有些玩家设计过On。 “Off Table Tennis”(55S-BS4-Y1G)由/Off开关构建,玩家需要三次击球以清除游戏。

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此外,故事模式有许多非常有趣的关卡。例如,相同的地图,冬季和夏季设置两个场景,玩家需要控制马里奥钻井水管来切换天气。在冬天,我无法通过的场景被夏季场景所取代。在故事模式中,看到如此美妙的关卡并不罕见。

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在这个“无所不能,只有意想不到”的游戏中,任天堂为全球玩家提供了创作创意的自由,但通过故事模式,他们仍然扮演着指导者的角色,激励玩家开放和传播他们的大脑。创造更多精彩和创造性的水平。

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创建和分享

《马造2》合适的食物群体主要分为两类:一类是活跃的并且愿意创造玩家,你可以设计头脑风暴级别并与世界各地的玩家分享;另一种是敢于尝试新事物,我喜欢挑战我的球员(我是后者)。

对于前一类,《马造2》提供了Mario系列五款游戏的基础,每款游戏都有自己的“独家”元素,加上这次添加的新元素,玩家可以为这个级别创建想法。以前的工作更为广泛。在游戏中,我们经常可以在一个级别中看到多个游戏玩法和多个乐趣的混合。本书还支持两个人共同创造一个层次,结合两个人的思想和观念,可能产生更有趣的化学反应。

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如果玩家对创建关卡不感兴趣,那么请尝试“Maliou Endurance Challenge”。在这种模式下,玩家将首先选择一个难度,系统将随机推动全球玩家所做的等级。这种体验类似于其他游戏中的生存模式。一旦生命结束,游戏结束,这是对玩家熟悉游戏内容的测试。你可以将这种模式用作传统的2D马里奥游戏,目标是克服一个级别和一个级别,但不同的是,级别风格将穿插在五个游戏之间,而关卡设计师则是普通玩家。

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在这些级别中经常存在隐藏或有趣或恶意的交互。当玩家“注定”时,地图会显示其他玩家的死亡位置,你会发现“重灾区”在哪里;地图也会标记玩家,例如哪一个设计得好,会有相应的表达;当然,有时候你也会遇到一些诈骗秘诀,大汉字说“跳起来,有惊喜”,你必须真的跳,熟悉的生活音乐会响起.

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创作者和征服者都可以在《马造2》中找到自己的乐趣和挑战。

有些美中不足

说了这么多优点,《马造2》也不完美。我希望它更好,所以我必须挑剔。

目前,游戏不支持朋友之间的在线连接。虽然官方已经确认它将通过更新添加此功能,但是错过最热情的游戏是非常遗憾的。 (游戏的原始文本目前没有多人模式,读者提醒我,我发现了“多人游戏”的入口,谢谢你的纠正。作者现在已经打电话给朋友,下周末来到家里打架痛苦。)

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此外,取消第一代百人才模式已将马里奥耐力挑战转变为纯粹的无限级别流程。尽管玩起来真的很有趣,但难度控制得很好,但在乐趣方面它并不那么有趣。这一代也取消了编辑其他玩家地图的能力,使得许多毒药图更加有毒。许多精心设计的地图,玩家无法进一步探索神秘。

在游戏产业不断追求图片,叙事和系统深度的主流趋势下,马里奥系列一直是一种有些异质的存在。就像它诞生于30多年前一样,它仍然依赖于最简单的游戏来打动玩家。玩家必须做的仍然是从左向右跳跃以克服困难。它带来的永远是快乐。

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《马造》最微妙的部分是它敢于让玩家有幸获得快乐并完全实现创造力,因此我们不再局限于体验者的角色。在《马造2》中添加这些有趣的新元素进一步扩展了玩家的创作空间。

当游戏进入Switch平台时,这意味着玩家有更多时间玩游戏,就像我以前在睡觉前玩两场比赛一样。这也很有趣:30年前,由于功能的局限性,人们缩短了水平; 30年后,当游戏机的性能足够强大时,我们仍然喜欢这个游戏的几分钟。

简单,容易和创造性,马里奥系列《马造2》中的基因被捕获,也许这就是为什么它如此有趣。